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# 해방서

악몽을 클리어하고 해방된 영혼을 획득하셨나요?\
장비를 강화하는 방법을 알려드리겠습니다.

{% hint style="info" %}
궁금한 해방서를 아래 정리에서 ctrl + f 로 찾아보세요.
{% endhint %}

<details>

<summary>해방서 총정리</summary>

<mark style="color:blue;">**약점**</mark>\
적중 및 타격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.\
\
대상 : 인간, 몹\
장비 : 삼지창\
최대 단계 : 4\
\
I : 29%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초\
II : 32%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초\
III : 35%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초\
IV : 38%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초

\ <mark style="color:blue;">**통증**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 적에게 지속 피해를 입힙니다.

대상 : 인간 \
장비 : 삼지창 최대 단계 : 4

I : 16%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초\
II : 19%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초 \
III : 22%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초 \
IV : 25%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초<br>

<mark style="color:blue;">**선지자**</mark> \
광석을 캘시, 일정 확률로 추가 경험치를 획득합니다.

장비 : 곡괭이 최대 단계 : 5

I : 38%의 확률로 1\~3 경험치 획득 \
II : 46%의 확률로 1\~3 경험치 획득 \
III : 54%의 확률로 1\~3 경험치 획득\
IV : 62%의 확률로 1\~3 경험치 획득 \
V : 70%의 확률로 1\~3 경험치 획득<br>

<mark style="color:blue;">**헤이스트**</mark> \
착용중 성급함이 부여됩니다.

장비 : 곡괭이, 도끼, 삽 \
최대 단계 : 2

I : 착용중 성급함 I 부여 \
II : 착용중 성급함 II 부여<br>

<mark style="color:blue;">**척력**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 상대를 밀어냅니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 5

I : 38%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
II : 41%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
III : 44%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
IV : 47%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
V : 50%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초<br>

<mark style="color:blue;">**경량화**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 성급함을 부여받습니다.

대상 : 인간, 몹\
장비 : 검, 도끼\
최대 단계 : 4

I : 61%의 확률로 성급함 2를 3초간 획득, 쿨타임 3초\
&#x20;II : 64%의 확률로 성급함 2를 4초간 획득, 쿨타임 3초 \
III : 67%의 확률로 성급함 2를 5초간 획득, 쿨타임 3초 \
IV : 70%의 확률로 성급함 2를 6초간 획득, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**기근**</mark>\
근접 공격시, 일정 확률로 적에게 굶주림을 부여합니다.

대상 : 인간 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 24%의 확률로 허기 8을 6초간 부여, 쿨타임 8초 \
II : 27%의 확률로 허기 12을 6초간 부여, 쿨타임 8초 \
III : 30%의 확률로 허기16을 6초간 부여, 쿨타임 8초 \
IV : 33%의 확률로 허기 20을 6초간 부여, 쿨타임 8초<br>

<mark style="color:blue;">**견문**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 회피합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 6.8%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
II : 7.6%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
III : 8.4%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
IV : 9.2%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
V : 10%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**초고열**</mark> \
일정 확률로,  근/원거리 공격을 한 적을 \
불태우며, 고정 피해를 부여합니다.

대상 : 인간\
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 4

I : 22%의 확률로 적 5초간 불태움, 쿨타임 5초 \
II : 24%의 확률로 적 5초간 불태움, 쿨타임 5초 \
III : 26%의 확률로 적 5초간 불태움, 쿨타임 5초 \
IV : 28%의 확률로 적 5초간 불태움, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**폭식**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 포만감을 채웁니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 26%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 \
II : 29%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 \
III : 32%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 \
IV : 35%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**월척**</mark> \
일정 확률로, 낚시중 더 많은 경험치를 획득합니다.

장비 : 낚싯대 \
최대 단계 : 3

I : 25%의 확률로 1\~3 경험치 획득, 쿨타임 10초 \
II : 30%의 확률로 1\~3 경험치 획득, 쿨타임 10초 \
III : 35%의 확률로 1\~3 경험치 획득, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**거대 갈고리**</mark> \
일정 확률로, 두마리의 물고리를 한꺼번에 낚습니다.

장비 : 낚싯대 \
최대 단계 : 3

I : 13%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
II : 16%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
III : 19%의 확률로 발동, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**연막**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 적의 눈을 멀게합니다.

대상 : 인간 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 3

I : 19%의 확률로 적 2초간 실명, 쿨타임 9초 \
II : 22%의 확률로 적 2.25초간 실명, 쿨타임 9초 \
III : 25%의 확률로 적 2.5초간 실명, 쿨타임 9초<br>

<mark style="color:blue;">**초저온**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 이동 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 3

I : 19%의 확률로 적 3초간 구속 1 부여, 쿨타임 6초 \
II : 23%의 확률로 적 3초간 구속 2 부여, 쿨타임 6초 \
III : 26%의 확률로 적 3초간 구속 3 부여, 쿨타임 6초<br>

<mark style="color:blue;">**바이퍼**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 적을 독에 감염시킵니다.

대상 : 인간 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 3

I : 29%의 확률로 독 2를 3초간 부여, 쿨타임 2초 \
II : 32%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 2초 \
III : 35%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 2초<br>

<mark style="color:blue;">**맹독**</mark> \
적중시, 일정 확률로 적을 독에 감염시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 \
최대 단계 : 3

I : 34%의 확률로 독 2를 3초간 부여, 쿨타임 2초 \
II : 37%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 2초\
III : 40%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 2초<br>

<mark style="color:blue;">**독발림**</mark> \
일정 확률로, 근/원거리 공격 한 적을 독에 감염시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 4

I : 14%의 확률로 독 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 9초 \
II : 17%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 9초 \
III : 20%의 확률로 독 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 9초 \
IV : 23%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 9초<br>

<mark style="color:blue;">**올가미**</mark> \
적중시, 일정 확률로 적에게 구속을 부여합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 \
최대 단계 : 4

I : 20%의 확률로 구속 2를 2.5초간 부여, 쿨타임 4초 \
II : 23%의 확률로 구속 2를 3초간 부여, 쿨타임 4초 \
III : 26%의 확률로 구속 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 4초 \
IV : 29%의 확률로 구속 2를 4초간 부여, 쿨타임 4초<br>

<mark style="color:blue;">**스프링**</mark> \
착용중 점프 강화가 부여됩니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 3

I : 착용중 점프 강화 1 부여 \
II : 착용중 점프 강화 2 부여 \
III : 착용중 점프 강화 3 부여<br>

<mark style="color:blue;">**강인함**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적에게 나약함을 부여합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 11%의 확률로 3.5초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
II : 12%의 확률로 3.75초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
III : 13%의 확률로 4초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
IV : 14%의 확률로 4.25초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
V : 15%의 확률로 4.5초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**역병**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적을 위더에 감염시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 13%의 확률로 3초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
II : 15%의 확률로 3.5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
III : 17%의 확률로 4초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
IV : 19%의 확률로 4.5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
V : 21%의 확률로 5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초<br>

<mark style="color:blue;">**방화복**</mark> \
일정 확률로, 용암 및 화염 피해를 회피합니다.

장비 : 레깅스 \
최대 단계 : 3

I : 50%의 확률로 회피 \
II : 65%의 확률로 회피 \
III : 80%의 확률로 회피<br>

<mark style="color:blue;">**둔화 저항**</mark>\
받는 구속 디버프의 지속시간을 감소시킵니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 4

I : 25% 지속 시간 감소\
II : 50% 지속 시간 감소\
III : 75% 지속 시간 감소\
IV : 99% 지속 시간 감소<br>

<mark style="color:blue;">**흡혈귀**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 체력을 회복합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 5

I : 12%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 \
II : 14%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 \
III : 16%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 \
IV : 18%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초\
V : 20%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초<br>

<mark style="color:blue;">**계몽**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 받을시 체력을 회복합니다.

대상 : 인간 \
장비 : 흉갑 \
최대 단계 : 5

I : 15%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 \
II : 18%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 \
III : 21%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초\
IV : 24%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 \
V : 27%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초<br>

<mark style="color:blue;">**구세주**</mark> \
일정 확률로, 받는 근접 피해를 감소시킵니다.

대상 : 인간, 몹\
장비 : 흉갑 \
최대 단계 : 5

I : 14%의 확률로 50% 감소 \
II : 16%의 확률로 50% 감소 \
III : 18%의 확률로 50% 감소\
IV : 20%의 확률로 50% 감소\
V : 22%의 확률로 50% 감소<br>

<mark style="color:blue;">**탈진**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 공격 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 3

I : 18%의 확률로 채굴 피로 2를 4초간 부여, 쿨타임 11초 \
II : 20%의 확률로 채굴 피로 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 11초 \
III : 22%의 확률로 채굴 피로 2를 5초간 부여, 쿨타임 11초<br>

<mark style="color:blue;">**그로기**</mark> \
일정 확률로, 적의 공격 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 3

I : 18%의 확률로 채굴 피로 2를 4초간 부여, 쿨타임 10초 \
II : 20%의 확률로 채굴 피로 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 10초 \
III : 22%의 확률로 채굴 피로 2를 5초간 부여, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**금강불괴**</mark> \
웅크리고 있을시, 일정 확률로 받는 피해를 감소시킵니다.

대상 : 인간 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 50%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
II : 54%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
III : 58%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
IV : 62%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
V : 66%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**얼음칼날**</mark> \
일정 확률로, 적의 이동 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 3

I : 22%의 확률로 구속 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 5초 \
II : 26%의 확률로 구속 2를 3.75초간 부여, 쿨타임 5초 \
III : 30%의 확률로 구속 2를 4초간 부여, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**강철날개**</mark> \
일정 확률로, 받는 근/원거리 공격 피해를 감소시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 겉날개 \
최대 단계 : 4

I : 16%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 \
II : 19%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 \
III : 22%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 \
IV : 25%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**식량저장**</mark> \
점프시, 일정 확률로 포만감이차오릅니다.

장비 : 헬멧 \
최대 단계 : 5

I : 40%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
II : 55%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
III : 70%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
IV : 85%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
V : 100%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초<br>

<mark style="color:blue;">**걸음마**</mark> \
점프시, 일정 확률로 체력이 차오릅니다.

장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 15%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
II : 25%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
III : 40%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
IV : 60%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
V : 100%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**두통**</mark> \
일정 확률로, 적에게 멀미를 부여합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 18%의 확률로 두통 2.75초 부여, 쿨타임 7초 \
II : 22%의 확률로 두통 3초 부여, 쿨타임 7초 \
III : 26%의 확률로 두통 3.25초 부여, 쿨타임 7초 \
IV : 30%의 확률로 두통 3.5초 부여, 쿨타임 7초<br>

<mark style="color:blue;">**부식**</mark>\
일정 확률로, 적의 모든 부위 갑옷 내구도를 감소시킵니다. (거주월드 제외)

대상 : 인간 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 76%의 확률로 내구도 1 감소, 쿨타임 1초 \
II : 84%의 확률로 내구도 1 감소, 쿨타임 1초 \
III : 92%의 확률로 내구도 2 감소, 쿨타임 1초 \
IV : 100%의 확률로 내구도 2 감소, 쿨타임 1초<br>

<mark style="color:blue;">**방석복**</mark> \
일정 확률로, 도끼를 든 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 5

I : 21%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
II : 23%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
III : 25%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
IV : 27%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
V : 29%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**방검복**</mark> \
일정 확률로, 검을 든 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 5

I : 21%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
II : 23%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
III : 25%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
IV : 27%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 \
V : 29%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**샤프아이즈**</mark> \
일정 확률로, 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌 \
최대 단계 : 5

I : 43%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
II : 51%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
III : 59%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
IV : 67%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
V : 75%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초<br>

<mark style="color:blue;">**크리티컬**</mark> \
일정 확률로, 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 5

I : 43%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
II : 51%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
III : 59%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
IV : 67%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
V : 75%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초<br>

<mark style="color:blue;">**시체흡수**</mark> \
적을 처치시, 일정 확률로 체력을 회복합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 65%의 확률로 체력 0.5칸 회복, 쿨타임 5초 \
II : 70%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초\
III : 75%의 확률로 체력 1.5칸 회복, 쿨타임 5초 \
IV : 80%의 확률로 체력 2칸 회복, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**방폭복**</mark> \
일정 확률로, 받는 폭발 피해를 회피합니다.

장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 3

I : 30%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
II : 37.5%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
III : 45%의 확률로 발동, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**뜨거운 걸음**</mark> \
용암 위를 걸어다닐 수 있습니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 1

I : 용암을 걸어다니면 흑요석 막 생성<br>

<mark style="color:blue;">**아쿠아맨**</mark> \
물 속에서 근접 공격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 부츠 \
최대 단계 : 4

I : 41%의 확률로 30%의 추가 대미지, 쿨타임 1초 \
II : 44%의 확률로 31%의 추가 대미지, 쿨타임 1초 \
III : 47%의 확률로 32%의 추가 대미지, 쿨타임 1초 \
IV : 50%의 확률로 33%의 추가 대미지, 쿨타임 1초<br>

<mark style="color:blue;">**탄성**</mark>\
근접 공격을 받을시, 일정 확률로 적을 공중에 띄우고 밀칩니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 부츠, 레깅스\
최대 단계 : 5

I : 14%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
II : 18%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
III : 22%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
IV : 26%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
V : 30%의 확률로 발동, 쿨타임 9초<br>

<mark style="color:blue;">**굴절**</mark> \
일정 확률로, 화살을 회피합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷\
최대 단계 : 5

I : 22%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
II : 24%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
III : 26%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
IV : 28%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
V : 30%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 <br>

<mark style="color:blue;">**해독제**</mark> \
착용중 일정 확률로 독 대미지를 회피합니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 5

I : 48%의 확률로 회피 \
II : 61%의 확률로 회피 \
III : 74%의 확률로 회피 \
IV : 87%의 확률로 회피 \
V : 100%의 확률로 회피<br>

<mark style="color:blue;">**헤르메스**</mark> \
착용중 신속함이 부여됩니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 1

I : 착용중 신속 1 부여<br>

<mark style="color:blue;">**오버로드**</mark> \
착용중 생명력 강화가 부여됩니다.

장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 4

I : 체력 증가 2 부여 \
II : 체력 증가 3 부여 \
III : 체력 증가 4 부여 \
IV : 체력 증가 5 부여<br>

<mark style="color:blue;">**헤드샷**</mark> \
머리 적중시, 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 \
최대 단계 : 5

I : 머리 적중시 12% 추가 피해 \
II : 머리 적중시 14% 추가 피해 \
III : 머리 적중시 16% 추가 피해 \
IV : 머리 적중시 18% 추가 피해 \
V : 머리 적중시 20% 추가 피해<br>

<mark style="color:blue;">**포세이돈**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 5

I : 38%의 확률로 24% 추가 피해 \
II : 46%의 확률로 28% 추가 피해 \
III : 54%의 확률로 32% 추가 피해 \
IV : 62%의 확률로 36% 추가 피해 \
V : 70%의 확률로 40% 추가 피해<br>

<mark style="color:blue;">**여진**</mark> \
슈퍼 점프시, 근처 적에게 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 부츠 \
최대 단계 : 3

I : 근처 5m 이내의 적에게 2.5 피해 \
II : 근처 5.5m 이내의 적에게 2.75 피해 \
III : 근처 6m 이내의 적에게 3 피해<br>

<mark style="color:blue;">**최후의 일격**</mark> \
근접 공격시, 상대 체력이 33% 미만일 경우 추가 대미지

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 5

I : 3 추가 피해 \
II : 3.5 추가 피해 \
III : 4.0 추가 피해 \
IV : 4.5 추가 피해 \
V : 5 추가 피해<br>

<mark style="color:blue;">**스위치**</mark> \
적중시, 일정 확률로 적과 위치를 바꿉니다.

대상 : 인간 \
장비 : 활, 쇠뇌 \
최대 단계 : 5

I : 30%의 확률로 발동 \
II : 35%의 확률로 발동 \
III : 40%의 확률로 발동 \
IV : 45%의 확률로 발동 \
V : 50%의 확률로 발동<br>

<mark style="color:blue;">**지배**</mark> \
적중 대미지에 비례한 확률로 적을 지배합니다. (쿨타임 5초)\
지배 : 어둠 디버프 부여 + 어둠이 지속될 동안 대상에게 받는 피해량 50% 감소

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌 \
최대 단계 : 4

I : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 4초간 지배 \
II : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 5.5초간 지배 \
III : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 7초간 지배 \
IV : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 8.5초간 지배<br>

<mark style="color:blue;">**바다의 분노**</mark> \
적중한 곳에 물의 장막을 소환합니다. \
장막 내에서는, 점프 불가 + 느려짐 + 지속 대미지

대상 : 인간 \
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 4

I : 범위 2.6, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.14 반복, 쿨타임 60초 \
II : 범위 2.9, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.16 반복, 쿨타임 55초 \
III : 범위 3.2., 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.18 반복, 쿨타임 50초 \
IV : 범위 3.5, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.2 반복, 쿨타임 45초<br>

<mark style="color:blue;">**바다의 축복**</mark> \
적중한 곳에 물의 장막을 소환합니다. 장막 내에서는, 빠른 체력 회복, 슈점 게이지 충전 \
\
대상 : 아군\
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 4 \
\
I : 범위 2.6, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.4 회복, 쿨타임 60초 \
II : 범위 2.9, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.56 회복, 쿨타임 55초 \
III : 범위 3.2, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.72 회복, 쿨타임 50초 \
IV : 범위 3.5, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.9 회복, 쿨타임 45초\
\
\
바다의 분노와 바다의 축복이 하나의 삼지창이 부여되어 있다면, \
쉬프트 누르고 투척시 : 바다의 축복 \
쉬프트 안누르고 투척시 : 바다의 분노 가 발동됩니다.

<mark style="color:blue;">**바다의 증폭**</mark> \
같은 삼지창에 부여된\
바다의 분노, 바다의 축복의 성능을 강화합니다.

\
대상 : 적, 아군\
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 4 \
\
I : 바분, 바축 성능  11% 증가\
II : 바분, 바축 성능  18% 증가\
III : 바분, 바축 성능  25% 증가\
IV : 바분, 바축 성능  32% 증가

<mark style="color:blue;">**해신의 파도**</mark>\
좌클릭시 파도의 검날을 방출해 근처 적을 배어냅니다.\
또한, 해양탐사에서의 공격력을 일정 수치 올려줍니다.\
\
대상 : 몹\
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 5\
\
I : 범위 5m, 쿨타임 5초\
II : 범위 5.5m, 쿨타임 4초\
III : 범위 6m, 쿨타임 3초\
IV : 범위 6.5m, 쿨타임 2초\
V : 범위 7m, 쿨타임 1초

<mark style="color:blue;">**사냥꾼**</mark>\
몬스터, 보스 대상 대미지가 증가됩니다.

대상 : 몹 \
장비 : 헬멧 \
최대 단계 : 5

I : 18% 추가 피해 \
II : 21% 추가 피해 \
III : 24% 추가 피해 \
IV : 27% 추가 피해 \
V : 30% 추가 피해

<mark style="color:blue;">**즉시 제련**</mark>\
채광시 광물이 구워져서 드롭됩니다.

대상 : 모든 광물\
장비 : 모든 곡괭이, 삽\
최대 단계 : 3

I : 33% 확률 \
II : 66% 확률\
III : 100% 확률

공급 중단된 해방서 목록 : 화염작살, 산소발생기, 암습, 확보, 배척, 인어, 자기장

</details>

{% hint style="info" %}
두통 / 실명 / 어둠이 걸릴시 공격력 10%가 감소됩니다.
{% endhint %}

> ### 💰 해방서 구매하기

던전서버 스폰 영혼 상점에서 <해방서 구슬> 을 해방된 영혼 15개로 구매 가능합니다.

![](/files/2f7IGyFBscEdq9X5PhbQ)![](/files/8YJWsHfl2IFgXo633Jn8)

구슬을 우클릭시, 해방서중 하나가 랜덤으로 지급됩니다.\
![](/files/TMXIjzmYvVEdVVV93wNl)\
![](/files/O743wB9VN5PxLnskaZAT)

> ### ♋️ 해방서 합성하기

동일한 종류, 단계의 해방서를 합성하여 단계를 올려보세요.\
예) 식량 저장 I + 식량 저장 I = 식량 저장 II

![](/files/7ybgM9hZfsAcCBga0oJ6)![](/files/b6lngf4WhQWwqHmxfSMZ)

빈 공간 두자리에 똑같은 종류와 단계의 해방서를 놓아주세요.

![](/files/Lr5Sc4QakNksa0ovrbFz)

초록색 유리창을 클릭시, 합성이 완료됩니다. (성공률 100%)

> ### ⚒️ 장비에 부여하기

각 해방서에는 부여할 수 있는 장비가 있습니다.

<div align="left"><figure><img src="/files/mtnlj8GmrWsbtfXhPnjV" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

식량 저장 같은 경우는 투구에 부여할 수 있다고 적혀있습니다.

\
인벤토리를 열어 투구에 해방서를 클릭합니다.

![](/files/XZFxRsdlN0jXA3JcuQnv)

성공할 경우, 장비에 아래와 같은 문구가 새겨집니다.&#x20;

<div align="left"><figure><img src="/files/wpAlnHe6ci9XEIDRxtCr" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

> ### ➗ 해방서 분리하기

더 좋은 해방서를 획득하셨나요? \
다른 해방서로 교체하고 싶으신가요?

영혼 상점에서 해방 분리서를 구매해주세요.\
![](/files/xkZ6yCT88oCZuoEmcoQJ)

인벤토리를 열고, 분리할 해방서에 분리서를 클릭하세요.

![](/files/E2II3KinujZAzLSCElmB)\
그럼 장비에서 해방서가 분리됩니다.

\
여러개의 해방서가 장비에 부여되어있다면, 랜덤으로 하나가 분리됩니다.

![](/files/16Fgz0xhySXL1uZifxJ6)![](/files/oJygpRBMKZinq7OUNlqJ)<br>

> ### 🍯 해방서 꿀팁

이미 장비에 해방서가 발려있다면,\
동일한 단계의 해방서를 부여시 다음 단계로 업그레이드 됩니다.\
\
예 :\
\
식량저장 I가 부여된 네더라이트 투구에&#x20;

<div align="left"><figure><img src="/files/XaWmfnVr7zumY2K7jhA3" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

식량저장 I 를 부여한다면?\
![](/files/ByIU6xDifA3vPKhBFKKP)<br>

식량저장 II 투구가 됩니다.\
이 방법을 통해 해방서를 모으면서 차츰차츰 강화시켜나가보세요.

<div align="left"><figure><img src="/files/niZxfEghi0NroalKZuLt" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://madesv.gitbook.io/wiki/dungeon/rpgguide/book.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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