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# 해방서

해방된 영혼으로 장비를 강화하세요.

악몽을 클리어하고 해방된 영혼을 획득하셨나요?\
장비를 강화하는 방법을 알려드리겠습니다.

{% hint style="info" %}
궁금한 해방서를 아래 정리에서 ctrl + f 로 찾아보세요.
{% endhint %}

<details>

<summary>해방서 총정리</summary>

<mark style="color:blue;">**약점**</mark>\
적중 및 타격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.\
\
대상 : 인간, 몹\
장비 : 삼지창\
최대 단계 : 4\
\
I : 29%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초\
II : 32%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초\
III : 35%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초\
IV : 38%의 확률로 대미지 30%  증가, 쿨타임 2초

\ <mark style="color:blue;">**통증**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 적에게 지속 피해를 입힙니다.

대상 : 인간 \
장비 : 삼지창 최대 단계 : 4

I : 16%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초\
II : 19%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초 \
III : 22%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초 \
IV : 25%의 확률로 0.5의 체력 3회 감소, 쿨타임 6초<br>

<mark style="color:blue;">**선지자**</mark> \
광석을 캘시, 일정 확률로 추가 경험치를 획득합니다.

장비 : 곡괭이 최대 단계 : 5

I : 38%의 확률로 1\~3 경험치 획득 \
II : 46%의 확률로 1\~3 경험치 획득 \
III : 54%의 확률로 1\~3 경험치 획득\
IV : 62%의 확률로 1\~3 경험치 획득 \
V : 70%의 확률로 1\~3 경험치 획득<br>

<mark style="color:blue;">**헤이스트**</mark> \
착용중 성급함이 부여됩니다.

장비 : 곡괭이, 도끼, 삽 \
최대 단계 : 2

I : 착용중 성급함 I 부여 \
II : 착용중 성급함 II 부여<br>

<mark style="color:blue;">**척력**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 상대를 밀어냅니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 5

I : 38%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
II : 41%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
III : 44%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
IV : 47%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 \
V : 50%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초<br>

<mark style="color:blue;">**경량화**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 성급함을 부여받습니다.

대상 : 인간, 몹\
장비 : 검, 도끼\
최대 단계 : 4

I : 61%의 확률로 성급함 2를 3초간 획득, 쿨타임 3초\
&#x20;II : 64%의 확률로 성급함 2를 4초간 획득, 쿨타임 3초 \
III : 67%의 확률로 성급함 2를 5초간 획득, 쿨타임 3초 \
IV : 70%의 확률로 성급함 2를 6초간 획득, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**기근**</mark>\
근접 공격시, 일정 확률로 적의 허기와 포만감을 깎습니다.

대상 : 인간\
장비 : 검, 도끼\
최대 단계 : 4

I : 24%의 확률로 허기 및 포만감 1칸 삭제, 쿨타임 5초\
II : 27%의 확률로 허기 및 포만감 1.5칸 삭제, 쿨타임 5초\
III : 30%의 확률로 허기 및 포만감 2칸 삭제, 쿨타임 5초\
IV : 33%의 확률로 허기 및 포만감 2.5칸 삭제, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**견문**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 회피합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 6.8%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
II : 7.6%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
III : 8.4%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
IV : 9.2%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 \
V : 10%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**초고열**</mark> \
일정 확률로,  근/원거리 공격을 한 적을 \
불태우며, 고정 피해를 부여합니다.

대상 : 인간\
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 4

I : 24%의 확률로 적 3초간 불태움, 쿨타임 3초 \
II : 27%의 확률로 적 3초간 불태움, 쿨타임 3초 \
III : 30%의 확률로 적 3초간 불태움, 쿨타임 3초 \
IV : 33%의 확률로 적 3초간 불태움, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**폭식**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 포만감을 채웁니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 26%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 \
II : 29%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 \
III : 32%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 \
IV : 35%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**월척**</mark> \
일정 확률로, 낚시중 더 많은 경험치를 획득합니다.

장비 : 낚싯대 \
최대 단계 : 3

I : 25%의 확률로 1\~3 경험치 획득, 쿨타임 10초 \
II : 30%의 확률로 1\~3 경험치 획득, 쿨타임 10초 \
III : 35%의 확률로 1\~3 경험치 획득, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**거대 갈고리**</mark> \
일정 확률로, 두마리의 물고리를 한꺼번에 낚습니다.

장비 : 낚싯대 \
최대 단계 : 3

I : 13%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
II : 16%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
III : 19%의 확률로 발동, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**연막**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 적의 눈을 멀게합니다.

대상 : 인간 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 3

I : 19%의 확률로 적 2초간 실명, 쿨타임 9초 \
II : 22%의 확률로 적 2.25초간 실명, 쿨타임 9초 \
III : 25%의 확률로 적 2.5초간 실명, 쿨타임 9초<br>

<mark style="color:blue;">**초저온**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 이동 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 3

I : 19%의 확률로 적 3초간 구속 1 부여, 쿨타임 6초 \
II : 23%의 확률로 적 3초간 구속 2 부여, 쿨타임 6초 \
III : 26%의 확률로 적 3초간 구속 3 부여, 쿨타임 6초<br>

<mark style="color:blue;">**바이퍼**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 적을 독에 감염시킵니다.

대상 : 인간 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 3

I : 29%의 확률로 독 2를 3초간 부여, 쿨타임 2초 \
II : 32%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 2초 \
III : 35%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 2초<br>

<mark style="color:blue;">**맹독**</mark> \
적중시, 일정 확률로 적을 독에 감염시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 \
최대 단계 : 3

I : 34%의 확률로 독 2를 3초간 부여, 쿨타임 2초 \
II : 37%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 2초\
III : 40%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 2초<br>

<mark style="color:blue;">**독발림**</mark> \
일정 확률로, 근/원거리 공격 한 적을 독에 감염시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 4

I : 14%의 확률로 독 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 9초 \
II : 17%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 9초 \
III : 20%의 확률로 독 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 9초 \
IV : 23%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 9초<br>

<mark style="color:blue;">**올가미**</mark> \
적중시, 일정 확률로 적에게 구속을 부여합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 \
최대 단계 : 4

I : 20%의 확률로 구속 2를 2.5초간 부여, 쿨타임 4초 \
II : 23%의 확률로 구속 2를 3초간 부여, 쿨타임 4초 \
III : 26%의 확률로 구속 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 4초 \
IV : 29%의 확률로 구속 2를 4초간 부여, 쿨타임 4초<br>

<mark style="color:blue;">**스프링**</mark> \
착용중 점프 강화가 부여됩니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 3

I : 착용중 점프 강화 1 부여 \
II : 착용중 점프 강화 2 부여 \
III : 착용중 점프 강화 3 부여<br>

<mark style="color:blue;">**강인함**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적에게 나약함을 부여합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 11%의 확률로 3.5초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
II : 12%의 확률로 3.75초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
III : 13%의 확률로 4초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
IV : 14%의 확률로 4.25초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 \
V : 15%의 확률로 4.5초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**역병**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적을 위더에 감염시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 13%의 확률로 3초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
II : 15%의 확률로 3.5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
III : 17%의 확률로 4초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
IV : 19%의 확률로 4.5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 \
V : 21%의 확률로 5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초<br>

<mark style="color:blue;">**방화복**</mark> \
일정 확률로, 용암 및 화염 피해를 회피합니다.

장비 : 레깅스 \
최대 단계 : 3

I : 50%의 확률로 회피 \
II : 65%의 확률로 회피 \
III : 80%의 확률로 회피<br>

<mark style="color:blue;">**둔화 저항**</mark>\
받는 구속 디버프의 지속시간을 감소시킵니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 4

I : 25% 지속 시간 감소\
II : 50% 지속 시간 감소\
III : 75% 지속 시간 감소\
IV : 99% 지속 시간 감소<br>

<mark style="color:blue;">**흡혈귀**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 체력을 회복합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 5

I : 12%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 \
II : 14%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 \
III : 16%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 \
IV : 18%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초\
V : 20%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초<br>

<mark style="color:blue;">**계몽**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 받을시 체력을 회복합니다.

대상 : 인간 \
장비 : 흉갑 \
최대 단계 : 5

I : 15%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 \
II : 18%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 \
III : 21%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초\
IV : 24%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 \
V : 27%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초<br>

<mark style="color:blue;">**구세주**</mark> \
일정 확률로, 받는 근접 피해를 감소시킵니다.

대상 : 인간, 몹\
장비 : 흉갑 \
최대 단계 : 5

I : 14%의 확률로 50% 감소 \
II : 16%의 확률로 50% 감소 \
III : 18%의 확률로 50% 감소\
IV : 20%의 확률로 50% 감소\
V : 22%의 확률로 50% 감소<br>

<mark style="color:blue;">**탈진**</mark> \
일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 공격 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 3

I : 18%의 확률로 채굴 피로 2를 4초간 부여, 쿨타임 11초 \
II : 20%의 확률로 채굴 피로 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 11초 \
III : 22%의 확률로 채굴 피로 2를 5초간 부여, 쿨타임 11초<br>

<mark style="color:blue;">**금강불괴**</mark> \
웅크리고 있을시, 일정 확률로 받는 피해를 감소시킵니다.

대상 : 인간 \
장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 50%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
II : 54%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
III : 58%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
IV : 62%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 \
V : 66%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**얼음칼날**</mark> \
일정 확률로, 적의 이동 속도를 늦춥니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 3

I : 22%의 확률로 구속 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 5초 \
II : 26%의 확률로 구속 2를 3.75초간 부여, 쿨타임 5초 \
III : 30%의 확률로 구속 2를 4초간 부여, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**강철날개**</mark> \
일정 확률로, 받는 근/원거리 공격 피해를 감소시킵니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 겉날개 \
최대 단계 : 4

I : 16%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 \
II : 19%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 \
III : 22%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 \
IV : 25%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초<br>

<mark style="color:blue;">**식량저장**</mark> \
점프시, 일정 확률로 포만감이차오릅니다.

장비 : 헬멧 \
최대 단계 : 5

I : 40%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
II : 55%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
III : 70%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
IV : 85%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 \
V : 100%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초<br>

<mark style="color:blue;">**걸음마**</mark> \
점프시, 일정 확률로 체력이 차오릅니다.

장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 5

I : 15%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
II : 25%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
III : 40%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
IV : 60%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 \
V : 100%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**두통**</mark> \
일정 확률로, 적에게 멀미와 채굴 피로를 부여합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 18%의 확률로 두통 및 채굴 피로 2.75초 부여, 쿨타임 7초 \
II : 22%의 확률로 두통 및 채굴 피로 3초 부여, 쿨타임 7초 \
III : 26%의 확률로 두통 및 채굴 피로 3.25초 부여, 쿨타임 7초 \
IV : 30%의 확률로 두통 및 채굴 피로 3.5초 부여, 쿨타임 7초<br>

<mark style="color:blue;">**부식**</mark>\
일정 확률로, 적의 모든 부위 갑옷 내구도를 감소시킵니다. (거주월드 제외)

대상 : 인간 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 76%의 확률로 내구도 1 감소, 쿨타임 1초 \
II : 84%의 확률로 내구도 1 감소, 쿨타임 1초 \
III : 92%의 확률로 내구도 2 감소, 쿨타임 1초 \
IV : 100%의 확률로 내구도 2 감소, 쿨타임 1초<br>

<mark style="color:blue;">**방석복**</mark> \
일정 확률로, 도끼를 든 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 5

I : 6%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
II : 7%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
III : 8%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
IV : 9%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
V : 10%의 확률로 대미지 약 30% 감소<br>

<mark style="color:blue;">**방검복**</mark> \
일정 확률로, 검을 든 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 5

I : 6%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
II : 7%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
III : 8%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
IV : 9%의 확률로 대미지 약 30% 감소\
V : 10%의 확률로 대미지 약 30% 감소<br>

<mark style="color:blue;">**샤프아이즈**</mark> \
일정 확률로, 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌 \
최대 단계 : 5

I : 43%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
II : 51%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
III : 59%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
IV : 67%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
V : 75%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초<br>

<mark style="color:blue;">**크리티컬**</mark> \
일정 확률로, 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 5

I : 43%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
II : 51%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
III : 59%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
IV : 67%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 \
V : 75%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초<br>

<mark style="color:blue;">**시체흡수**</mark> \
적을 처치시, 일정 확률로 체력을 회복합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검, 도끼 \
최대 단계 : 4

I : 65%의 확률로 체력 0.5칸 회복, 쿨타임 5초 \
II : 70%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초\
III : 75%의 확률로 체력 1.5칸 회복, 쿨타임 5초 \
IV : 80%의 확률로 체력 2칸 회복, 쿨타임 5초<br>

<mark style="color:blue;">**방폭복**</mark> \
일정 확률로, 받는 폭발 피해를 회피합니다.

장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 3

I : 30%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
II : 37.5%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 \
III : 45%의 확률로 발동, 쿨타임 10초<br>

<mark style="color:blue;">**뜨거운 걸음**</mark> \
용암 위를 걸어다닐 수 있습니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 1

I : 용암을 걸어다니면 흑요석 막 생성<br>

<mark style="color:blue;">**아쿠아맨**</mark> \
물 속에서 근접 공격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 부츠 \
최대 단계 : 4

I : 41%의 확률로 30%의 추가 대미지, 쿨타임 1초 \
II : 44%의 확률로 31%의 추가 대미지, 쿨타임 1초 \
III : 47%의 확률로 32%의 추가 대미지, 쿨타임 1초 \
IV : 50%의 확률로 33%의 추가 대미지, 쿨타임 1초<br>

<mark style="color:blue;">**탄성**</mark>\
근접 공격을 받을시, 일정 확률로 적을 공중에 띄우고 밀칩니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 부츠, 레깅스\
최대 단계 : 5

I : 14%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
II : 18%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
III : 22%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
IV : 26%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 \
V : 30%의 확률로 발동, 쿨타임 9초<br>

<mark style="color:blue;">**굴절**</mark> \
일정 확률로, 화살을 회피합니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 모든 부위 갑옷\
최대 단계 : 5

I : 22%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
II : 24%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
III : 26%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
IV : 28%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 \
V : 30%의 확률로 화살 회피, 쿨타임 6초 <br>

<mark style="color:blue;">**해독제**</mark> \
착용중 일정 확률로 독 대미지를 회피합니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 5

I : 48%의 확률로 회피 \
II : 61%의 확률로 회피 \
III : 74%의 확률로 회피 \
IV : 87%의 확률로 회피 \
V : 100%의 확률로 회피<br>

<mark style="color:blue;">**헤르메스**</mark> \
착용중 신속함이 부여됩니다.

장비 : 부츠 \
최대 단계 : 1

I : 착용중 신속 1 부여<br>

<mark style="color:blue;">**오버로드**</mark> \
착용시 최대 체력이 증가합니다.&#x20;

장비 : 모든 부위 갑옷 \
최대 단계 : 4

I : 최대 체력 +2HP\
II : 최대 체력 +4HP\
III : 최대 체력 +6HP\
IV : 최대 체력 +8HP<br>

<mark style="color:blue;">**헤드샷**</mark> \
머리 적중시, 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 \
최대 단계 : 5

I : 머리 적중시 12% 추가 피해 \
II : 머리 적중시 14% 추가 피해 \
III : 머리 적중시 16% 추가 피해 \
IV : 머리 적중시 18% 추가 피해 \
V : 머리 적중시 20% 추가 피해<br>

<mark style="color:blue;">**포세이돈**</mark> \
근접 공격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 5

I : 38%의 확률로 24% 추가 피해 \
II : 46%의 확률로 28% 추가 피해 \
III : 54%의 확률로 32% 추가 피해 \
IV : 62%의 확률로 36% 추가 피해 \
V : 70%의 확률로 40% 추가 피해<br>

<mark style="color:blue;">**여진**</mark> \
슈퍼 점프시, 근처 적에게 피해를 입힙니다.

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 부츠 \
최대 단계 : 3

I : 근처 5m 이내의 적에게 2.5 피해 \
II : 근처 5.5m 이내의 적에게 2.75 피해 \
III : 근처 6m 이내의 적에게 3 피해<br>

<mark style="color:blue;">**최후의 일격**</mark> \
근접 공격시, 상대 체력이 33% 미만일 경우 추가 대미지

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 검 \
최대 단계 : 5

I : 3 추가 피해 \
II : 3.5 추가 피해 \
III : 4.0 추가 피해 \
IV : 4.5 추가 피해 \
V : 5 추가 피해<br>

<mark style="color:blue;">**스위치**</mark> \
적중시, 일정 확률로 적과 위치를 바꿉니다.

대상 : 인간 \
장비 : 활, 쇠뇌 \
최대 단계 : 5

I : 30%의 확률로 발동 \
II : 35%의 확률로 발동 \
III : 40%의 확률로 발동 \
IV : 45%의 확률로 발동 \
V : 50%의 확률로 발동<br>

<mark style="color:blue;">**지배**</mark> \
적중 대미지에 비례한 확률로 적을 지배합니다. (쿨타임 5초)\
지배 : 어둠 디버프 부여 + 어둠이 지속될 동안 대상에게 받는 피해량 50% 감소

대상 : 인간, 몹 \
장비 : 활, 쇠뇌 \
최대 단계 : 4

I : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 4초간 지배 \
II : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 5.5초간 지배 \
III : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 7초간 지배 \
IV : 대미지\*5 + 13%의 확률로 발동, 8.5초간 지배<br>

<mark style="color:blue;">**바다의 분노**</mark> \
적중한 곳에 물의 장막을 소환합니다. \
장막 내에서는, 점프 불가 + 느려짐 + 지속 대미지

대상 : 인간 \
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 4

I : 범위 2.6, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.14 반복, 쿨타임 60초 \
II : 범위 2.9, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.16 반복, 쿨타임 55초 \
III : 범위 3.2., 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.18 반복, 쿨타임 50초 \
IV : 범위 3.5, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.2 반복, 쿨타임 45초<br>

<mark style="color:blue;">**바다의 축복**</mark> \
적중한 곳에 물의 장막을 소환합니다. 장막 내에서는, 빠른 체력 회복, 슈점 게이지 충전 \
\
대상 : 아군\
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 4 \
\
I : 범위 2.6, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.4 회복, 쿨타임 60초 \
II : 범위 2.9, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.56 회복, 쿨타임 55초 \
III : 범위 3.2, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.72 회복, 쿨타임 50초 \
IV : 범위 3.5, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.9 회복, 쿨타임 45초\
\
\
바다의 분노와 바다의 축복이 하나의 삼지창이 부여되어 있다면, \
쉬프트 누르고 투척시 : 바다의 축복 \
쉬프트 안누르고 투척시 : 바다의 분노 가 발동됩니다.

<mark style="color:blue;">**바다의 증폭**</mark> \
같은 삼지창에 부여된\
바다의 분노, 바다의 축복의 성능을 강화합니다.

\
대상 : 적, 아군\
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 4 \
\
I : 바분, 바축 성능  11% 증가\
II : 바분, 바축 성능  18% 증가\
III : 바분, 바축 성능  25% 증가\
IV : 바분, 바축 성능  32% 증가

<mark style="color:blue;">**해신의 파도**</mark>\
좌클릭시 파도의 검날을 방출해 근처 적을 배어냅니다.\
또한, 해양탐사에서의 공격력을 일정 수치 올려줍니다.\
\
대상 : 몹\
장비 : 삼지창 \
최대 단계 : 5\
\
I : 범위 5m, 쿨타임 5초\
II : 범위 5.5m, 쿨타임 4초\
III : 범위 6m, 쿨타임 3초\
IV : 범위 6.5m, 쿨타임 2초\
V : 범위 7m, 쿨타임 1초

<mark style="color:blue;">**사냥꾼**</mark>\
몬스터, 보스 대상 대미지가 증가됩니다.

대상 : 몹 \
장비 : 헬멧 \
최대 단계 : 5

I : 18% 추가 피해 \
II : 21% 추가 피해 \
III : 24% 추가 피해 \
IV : 27% 추가 피해 \
V : 30% 추가 피해

<mark style="color:blue;">**즉시 제련**</mark>\
채광시 광물이 구워져서 드롭됩니다.

대상 : 모든 광물\
장비 : 모든 곡괭이, 삽\
최대 단계 : 3

I : 33% 확률 \
II : 66% 확률\
III : 100% 확률

공급 중단된 해방서 목록 : 화염작살, 산소발생기, 암습, 확보, 배척, 인어, 자기장, 그로기

</details>

{% hint style="info" %}
두통 / 실명 / 어둠이 걸릴시 공격력 15%가 감소됩니다.
{% endhint %}

> ### 💰 해방서 구매하기

던전서버 스폰 영혼 상점에서 <해방서 구슬> 을 해방된 영혼 15개로 구매 가능합니다.

![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FXgPINJvcrb5SSZ66ZB4F%2F2022-12-12_16.02.20.png?alt=media\&token=fedb2216-4251-4457-9603-2e46b2b4a4be)![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FXpG7dpJDVd3zfoLhoO48%2Fimage.png?alt=media\&token=cf669adb-3aa2-4e3b-b149-cc153996d801)

구슬을 우클릭시, 해방서중 하나가 랜덤으로 지급됩니다.\
![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FpcbiEMa40pzOmGDpUD4b%2Fimage.png?alt=media\&token=820cdc7a-6146-447f-af53-a0e7b4b74d0a)\
![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FcxIO5jjRKaDCO0nh5ON2%2Fimage.png?alt=media\&token=5957ff90-bb12-40a2-8170-a408a7e7771b)

> ### ♋️ 해방서 합성하기

동일한 종류, 단계의 해방서를 합성하여 단계를 올려보세요.\
예) 식량 저장 I + 식량 저장 I = 식량 저장 II

![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FQa2Z2Gs1NMzx4GAnSDc2%2F2022-12-12_17.15.28.png?alt=media\&token=44a43c95-c163-43a9-8ea4-6950920b46b0)![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FsyQcuwI7jcxTQi2v01uL%2Fimage.png?alt=media\&token=b6d9bb02-9ac6-4b17-b260-e57029781d45)

빈 공간 두자리에 똑같은 종류와 단계의 해방서를 놓아주세요.

![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FXpZOsTeBE04RCwNy53Xl%2Fimage.png?alt=media\&token=15b2b426-256a-48c8-878f-ef0898819dfb)

초록색 유리창을 클릭시, 합성이 완료됩니다. (성공률 100%)

> ### ⚒️ 장비에 부여하기

각 해방서에는 부여할 수 있는 장비가 있습니다.

<div align="left"><figure><img src="https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FfXMvlfr5k9rErrTvjdqk%2Fimage.png?alt=media&amp;token=75928b0b-b9de-4ca1-a6a3-9762c2ad8209" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

식량 저장 같은 경우는 투구에 부여할 수 있다고 적혀있습니다.

\
인벤토리를 열어 투구에 해방서를 클릭합니다.

![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FcnzCKWoJQuOQNinDP918%2Fimage.png?alt=media\&token=1b941216-a364-4b25-97f3-d04edba9b091)

성공할 경우, 장비에 아래와 같은 문구가 새겨집니다.&#x20;

<div align="left"><figure><img src="https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2Fy4zgW5yDZucnrxuN6gwx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8989e2d2-6f64-4aa2-b53d-fe7061daf620" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

> ### ➗ 해방서 분리하기

더 좋은 해방서를 획득하셨나요? \
다른 해방서로 교체하고 싶으신가요?

영혼 상점에서 해방 분리서를 구매해주세요.\
![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FCuraXYQWnWfAG8NbL7Ny%2Fimage.png?alt=media\&token=f5aa15fd-d5eb-4f6f-bae6-f762df6cb8ba)

인벤토리를 열고, 분리할 해방서에 분리서를 클릭하세요.

![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FLOY8sVdmT5yPF7IsqDNU%2Fimage.png?alt=media\&token=6bb31691-c753-4bdf-8fb8-182c629bf03a)\
그럼 장비에서 해방서가 분리됩니다.

\
여러개의 해방서가 장비에 부여되어있다면, 랜덤으로 하나가 분리됩니다.

![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FqB6RQlgQnaa8lQmDGmyM%2Fimage.png?alt=media\&token=3544cd9d-8b03-426a-a220-a13228d84e82)![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2Fi89J6kdGZdEfUU2n7uAC%2Fimage.png?alt=media\&token=dda30c3a-6b8d-4bd6-9312-b92b6dfdaa5d)<br>

> ### 🍯 해방서 꿀팁

이미 장비에 해방서가 발려있다면,\
동일한 단계의 해방서를 부여시 다음 단계로 업그레이드 됩니다.\
\
예 :\
\
식량저장 I가 부여된 네더라이트 투구에&#x20;

<div align="left"><figure><img src="https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2Fc0GS9qM0edYOuU61uIh5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=559277ac-0bdf-40d6-88e2-e986e8942fc3" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

식량저장 I 를 부여한다면?\
![](https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FwgcffozCDjKdBrq0L64D%2Fimage.png?alt=media\&token=3924cb95-3b48-47d7-9ba9-da9bd205b92a)<br>

식량저장 II 투구가 됩니다.\
이 방법을 통해 해방서를 모으면서 차츰차츰 강화시켜나가보세요.

<div align="left"><figure><img src="https://2246156756-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNppt1x4YV738mZfvBDWu%2Fuploads%2FvpOUCeIlhxmv1KIIluSy%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dbb262e2-bb35-4c77-8a61-cda9f641ce83" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
