📔해방서
해방된 영혼으로 장비를 강화하세요.
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해방된 영혼으로 장비를 강화하세요.
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악몽을 클리어하고 해방된 영혼을 획득하셨나요? 장비를 강화하는 방법을 알려드리겠습니다.
💰 해방서 구매하기
던전서버 스폰 영혼 상점에서 <해방서 구슬> 을 해방된 영혼 15개로 구매 가능합니다.
구슬을 우클릭시, 해방서중 하나가 랜덤으로 지급됩니다.
♋️ 해방서 합성하기
동일한 종류, 단계의 해방서를 합성하여 단계를 올려보세요. 예) 식량 저장 I + 식량 저장 I = 식량 저장 II
빈 공간 두자리에 똑같은 종류와 단계의 해방서를 놓아주세요.
초록색 유리창을 클릭시, 합성이 진행됩니다. (성공률 100%)
😇 해방서 성공 확률 높이기
강화하기에 앞서, 해방서의 성공 확률을 높여야합니다.
영혼 상점에서 재설정서를 구매해주세요.
그 다음으로는, 인벤토리를 열고 재설정서를 확률을 재설정할 해방서에 클릭해주세요.
재설정 전, 후 비교 :
재설정시 성공 확률이 1~100%로 바뀝니다. 원하는 확률이 나올때까지 재설정해주세요.
실패한다면, 해방서가 사라지기 때문에, 95% 이상의 확률로 재설정을 권장드립니다.
⚒️ 장비에 부여하기
각 해방서에는 부여할 수 있는 장비가 있습니다.
식량 저장 같은 경우는 투구에 부여할 수 있다고 적혀있습니다.
인벤토리를 열어 투구에 해방서를 클릭합니다.
성공할 경우, 장비에 아래와 같은 문구가 새겨집니다.
✂️ 해방서 분리하기
더 좋은 해방서를 획득하셨나요? 다른 해방서로 교체하고 싶으신가요?
인벤토리를 열고, 분리할 해방서에 분리서를클릭하세요.
그럼 아래와 같이 성공 확률 50%의 해방서와 모자가 분리됩니다.
여러개의 해방서가 장비에 부여되어있다면, 랜덤으로 하나가 분리됩니다.
궁금한 해방서를 아래 정리에서 ctrl + f 로 찾아보세요.
약점 적중시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다. 대상 : 인간, 몹 장비 : 삼지창 최대 단계 : 4 I : 28%의 확률로 약 두배 대미지, 쿨타임 2초 II : 32%의 확률로 약 두배 대미지, 쿨타임 2초 III : 36%의 확률로 약 두배 대미지, 쿨타임 2초 IV : 40%의 확률로 약 두배 대미지, 쿨타임 2초
통증 근접 공격시, 일정 확률로 적에게 지속 피해를 입힙니다.
대상 : 인간 장비 : 삼지창 최대 단계 : 4
I : 13%의 확률로 3의 대미지 3회 부여, 쿨타임 5초 II : 17%의 확률로 3의 대미지 3회 부여, 쿨타임 5초 III : 21%의 확률로 3의 대미지 3회 부여, 쿨타임 5초 IV : 25%의 확률로 3의 대미지 3회 부여, 쿨타임 5초
인어 착용중 수중 호흡이 부여됩니다.
장비 : 헬멧 최대 단계 : 1
I : 착용중 수중 호흡 부여
즉시 제련 블록을 캘시, 구워진채로 드랍됩니다.
장비 : 곡괭이, 삽 최대 단계 : 3
I : 33%의 확률로 굽기 II : 66%의 확률로 굽기 III : 100%의 확률로 굽기
선지자 광석을 캘시, 일정 확률로 추가 경험치를 획득합니다.
장비 : 곡괭이 최대 단계 : 5
I : 30%의 확률로 1~3 경험치 획득 II : 40%의 확률로 1~3 경험치 획득 III : 50%의 확률로 1~3 경험치 획득 IV : 60%의 확률로 1~3 경험치 획득 V : 70%의 확률로 1~3 경험치 획득
헤이스트 착용중 성급함이 부여됩니다.
장비 : 곡괭이, 도끼, 삽 최대 단계 : 2
I : 착용중 성급함 I 부여 II : 착용중 성급함 II 부여
산소 발생기 손에 들고있을시, 호흡 부족으로 인한 대미지에 면역됩니다.
장비 : 곡괭이, 삽 최대 단계 : 2
I : 50% 확률로 면제 II : 100% 확률로 면제
척력 근접 공격시, 일정 확률로 상대를 밀어냅니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검 최대 단계 : 5
I : 34%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 II : 38%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 III : 42%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 IV : 46%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초 V : 50%의 확률로 상대 멀리 밀어냄, 쿨타임 7초
경량화 근접 공격시, 일정 확률로 성급함을 부여받습니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 4
I : 55%의 확률로 성급함 2를 3초간 획득, 쿨타임 3초 II : 60%의 확률로 성급함 2를 4초간 획득, 쿨타임 3초 III : 65%의 확률로 성급함 2를 5초간 획득, 쿨타임 3초 IV : 70%의 확률로 성급함 2를 6초간 획득, 쿨타임 3초
기근 근접 공격시, 일정 확률로 적에게 굶주림을 부여합니다.
대상 : 인간 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 4
I : 20%의 확률로 허기 8을 6초간 부여, 쿨타임 8초 II : 24%의 확률로 허기 12을 6초간 부여, 쿨타임 8초 III : 28%의 확률로 허기16을 6초간 부여, 쿨타임 8초 IV : 33%의 확률로 허기 20을 6초간 부여, 쿨타임 8초
견문 일정 확률로, 근접 공격을 회피합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 6%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 II : 7%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 III : 8%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 IV : 9%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초 V : 10%의 확률로 공격 회피, 쿨타임 5초
초고열 일정 확률로, 근접 공격을 한 적을 불태웁니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 42%의 확률로 적 2초간 불태움, 쿨타임 3초 II : 49%의 확률로 적 3초간 불태움, 쿨타임 3초 III : 56%의 확률로 적 4초간 불태움, 쿨타임 3초 IV : 63%의 확률로 적 5초간 불태움, 쿨타임 3초
배척 일정 확률로, 활을 들고 있는 적에게 추가 피해를 입힙니다.
대상 : 인간 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 5
I : 40%의 확률로 15~30% 추가 피해, 쿨타임 3초 II : 45%의 확률로 17~30% 추가 피해, 쿨타임 3초 III : 50%의 확률로 20~30% 추가 피해, 쿨타임 3초 IV : 55%의 확률로 22~30% 추가 피해, 쿨타임 3초 V : 60%의 확률로 25~30% 추가 피해, 쿨타임 3초
폭식 근접 공격시, 일정 확률로 포만감을 채웁니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 4
I : 23%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 II : 27%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 III : 31%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초 IV : 35%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 3초
월척 일정 확률로, 낚시중 더 많은 경험치를 획득합니다.
장비 : 낚싯대 최대 단계 : 3
I : 17%의 확률로 1~3 경험치 획득, 쿨타임 10초 II : 26%의 확률로 1~3 경험치 획득, 쿨타임 10초 III : 35%의 확률로 1~3 경험치 획득, 쿨타임 10초
거대 갈고리 일정 확률로, 두마리의 물고리를 한꺼번에 낚습니다.
장비 : 낚싯대 최대 단계 : 3
I : 11%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 II : 15%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 III : 19%의 확률로 발동, 쿨타임 10초
연막 근접 공격시, 일정 확률로 적의 눈을 멀게합니다.
대상 : 인간 장비 : 검 최대 단계 : 3
I : 17%의 확률로 적 2초간 실명, 쿨타임 9초 II : 21%의 확률로 적 2.25초간 실명, 쿨타임 9초 III : 25%의 확률로 적 2.5초간 실명, 쿨타임 9초
초저온 일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 이동 속도를 늦춥니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 3
I : 19%의 확률로 적 3초간 구속 1 부여, 쿨타임 6초 II : 23%의 확률로 적 3초간 구속 2 부여, 쿨타임 6초 III : 26%의 확률로 적 3초간 구속 3 부여, 쿨타임 6초
바이퍼 근접 공격시, 일정 확률로 적을 독에 감염시킵니다.
대상 : 인간 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 3
I : 27%의 확률로 독 2를 3초간 부여, 쿨타임 2초 II : 31%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 2초 III : 35%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 2초
맹독 적중시, 일정 확률로 적을 독에 감염시킵니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 최대 단계 : 3
I : 30%의 확률로 독 2를 3초간 부여, 쿨타임 2초 II : 35%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 2초 III : 40%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 2초
독발림 일정 확률로, 근/원거리 공격 한 적을 독에 감염시킵니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 4
I : 11%의 확률로 독 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 9초 II : 15%의 확률로 독 2를 4초간 부여, 쿨타임 9초 III : 19%의 확률로 독 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 9초 IV : 23%의 확률로 독 2를 5초간 부여, 쿨타임 9초
올가미 적중시, 일정 확률로 적에게 구속을 부여합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 최대 단계 : 4
I : 17%의 확률로 구속 2를 2.5초간 부여, 쿨타임 4초 II : 21%의 확률로 구속 2를 3초간 부여, 쿨타임 4초 III : 25%의 확률로 구속 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 4초 IV : 29%의 확률로 구속 2를 4초간 부여, 쿨타임 4초
스프링 착용중 점프 강화가 부여됩니다.
장비 : 부츠 최대 단계 : 3
I : 착용중 점프 강화 1 부여 II : 착용중 점프 강화 2 부여 III : 착용중 점프 강화 3 부여
강인함 일정 확률로, 근접 공격을 한 적에게 나약함을 부여합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 5%의 확률로 3.5초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 II : 7%의 확률로 3.75초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 III : 9%의 확률로 4초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 IV : 13%의 확률로 4.25초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초 V : 15%의 확률로 4.5초간 나약함 2 부여, 쿨타임 5초
역병 일정 확률로, 근접 공격을 한 적을 위더에 감염시킵니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 9%의 확률로 3초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 II : 12%의 확률로 3.5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 III : 15%의 확률로 4초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 IV : 18%의 확률로 4.5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초 V : 21%의 확률로 5초간 위더 2 부여, 쿨타임 4초
방화복 일정 확률로, 용암 및 화염 피해를 회피합니다.
장비 : 레깅스 최대 단계 : 3
I : 40%의 확률로 회피 II : 60%의 확률로 회피 III : 80%의 확률로 회피
자기장 일정 확률로, 근접 공격을 한 적을 밀쳐냅니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 흉갑 최대 단계 : 5
I : 3%의 확률로 적을 밀쳐냄, 쿨타임 9초 II : 5%의 확률로 적을 밀쳐냄, 쿨타임 9초 III : 7%의 확률로 적을 밀쳐냄, 쿨타임 9초 IV : 9%의 확률로 적을 밀쳐냄, 쿨타임 9초 V : 11%의 확률로 적을 밀쳐냄, 쿨타임 9초
흡혈귀 근접 공격시, 일정 확률로 체력을 회복합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 5
I : 8%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 II : 11%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 III : 14%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 IV : 17%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초 V : 20%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 4초
암습 일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 뒤로 순간이동 합니다.
대상 : 인간 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 20%의 확률로 적의 뒤로 순간이동, 쿨타임 6초 II : 25%의 확률로 적의 뒤로 순간이동, 쿨타임 6초 III : 30%의 확률로 적의 뒤로 순간이동, 쿨타임 6초 IV : 35%의 확률로 적의 뒤로 순간이동, 쿨타임 6초 V : 40%의 확률로 적의 뒤로 순간이동, 쿨타임 6초
계몽 일정 확률로, 근접 공격을 받을시 체력을 회복합니다.
대상 : 인간 장비 : 흉갑 최대 단계 : 5
I : 15%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 II : 18%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 III : 21%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 IV : 24%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초 V : 27%의 확률로 체력 한칸 회복, 쿨타임 1초
굴절 일정 확률로, 화살을 회피합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 6%의 확률로 발동, 쿨타임 6초 II : 9%의 확률로 발동, 쿨타임 6초 III : 12%의 확률로 발동, 쿨타임 6초 IV : 15%의 확률로 발동, 쿨타임 6초 V : 18%의 확률로 발동, 쿨타임 6초
탈진 일정 확률로, 근접 공격을 한 적의 공격 속도를 늦춥니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 3
I : 16%의 확률로 채굴 피로 2를 4초간 부여, 쿨타임 11초 II : 19%의 확률로 채굴 피로 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 11초 III : 22%의 확률로 채굴 피로 2를 5초간 부여, 쿨타임 11초
그로기 일정 확률로, 적의 공격 속도를 늦춥니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 3
I : 16%의 확률로 채굴 피로 2를 4초간 부여, 쿨타임 10초 II : 19%의 확률로 채굴 피로 2를 4.5초간 부여, 쿨타임 10초 III : 22%의 확률로 채굴 피로 2를 5초간 부여, 쿨타임 10초
금강불괴 웅크리고 있을시, 일정 확률로 받는 피해를 감소시킵니다.
대상 : 인간 장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 42%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 II : 48%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 III : 54%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 IV : 60%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초 V : 66%의 확률로 대미지 약 50% 감면, 쿨타임 5초
얼음칼날 일정 확률로, 적의 이동 속도를 늦춥니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검 최대 단계 : 3
I : 15%의 확률로 구속 2를 3.5초간 부여, 쿨타임 5초 II : 23%의 확률로 구속 2를 3.75초간 부여, 쿨타임 5초 III : 30%의 확률로 구속 2를 4초간 부여, 쿨타임 5초
강철날개 일정 확률로, 받는 근/원거리 공격 피해를 감소시킵니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 겉날개 최대 단계 : 4
I : 13%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 II : 17%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 III : 21%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초 IV : 25%의 확률로 대미지 약 30% 감면, 쿨타임 3초
식량저장 점프시, 일정 확률로 포만감이차오릅니다.
장비 : 헬멧 최대 단계 : 5
I : 40%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 II : 55%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 III : 70%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 IV : 85%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초 V : 100%의 확률로 포만감 1.5칸 회복, 쿨타임 6초
걸음마 점프시, 일정 확률로 체력이 차오릅니다.
장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 5
I : 10%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 II : 20%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 III : 30%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 IV : 50%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 V : 100%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초
두통 일정 확률로, 적에게 멀미를 부여합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 4
I : 10%의 확률로 두통 2.75초 부여, 쿨타임 8초 II : 15%의 확률로 두통 3초 부여, 쿨타임 8초 III : 20%의 확률로 두통 3.25초 부여, 쿨타임 8초 IV : 25%의 확률로 두통 3.5초 부여, 쿨타임 8초
부식 일정 확률로, 적의 모든 부위 갑옷 내구도를 감소시킵니다.
대상 : 인간 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 4
I : 70%의 확률로 내구도 1 감소, 쿨타임 1초 II : 80%의 확률로 내구도 1 감소, 쿨타임 1초 III : 90%의 확률로 내구도 2 감소, 쿨타임 1초 IV : 100%의 확률로 내구도 2 감소, 쿨타임 1초
확보 채광시, 일정 확률로 배고픔을 채웁니다.
장비 : 곡괭이 최대 단계 : 3
I : 10%의 확률로 배고픔 1칸 회복 II : 15%의 확률로 배고픔 1칸 회복 III : 20%의 확률로 배고픔 1칸 회복
방석복 일정 확률로, 도끼를 든 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.
장비 : 부츠 최대 단계 : 5
I : 17%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 II : 20%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 III : 23%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 IV : 26%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 V : 29%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초
방검복 일정 확률로, 검을 든 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.
장비 : 부츠 최대 단계 : 5
I : 17%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 II : 20%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 III : 23%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 IV : 26%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초 V : 29%의 확률로 대미지 약 20% 감소, 쿨타임 3초
샤프아이즈 일정 확률로, 추가 피해를 입힙니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 활, 쇠뇌 최대 단계 : 5
I : 39%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 II : 48%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 III : 57%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 IV : 66%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 V : 75%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초
크리티컬 일정 확률로, 추가 피해를 입힙니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 5
I : 39%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 II : 48%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 III : 57%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 IV : 66%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초 V : 75%의 확률로 대미지 30% 증가, 쿨타임 0초
시체흡수 적을 처치시, 일정 확률로 체력을 회복합니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 검, 도끼 최대 단계 : 4
I : 50%의 확률로 체력 0.5칸 회복, 쿨타임 5초 II : 60%의 확률로 체력 1칸 회복, 쿨타임 5초 III : 70%의 확률로 체력 1.5칸 회복, 쿨타임 5초 IV : 80%의 확률로 체력 2칸 회복, 쿨타임 5초
방폭복 일정 확률로, 받는 폭발 피해를 회피합니다.
장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 3
I : 25%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 II : 35%의 확률로 발동, 쿨타임 10초 III : 45%의 확률로 발동, 쿨타임 10초
뜨거운 걸음 용암 위를 걸어다닐 수 있습니다.
장비 : 부츠 최대 단계 : 1
I : 용암을 걸어다니면 흑요석 막 생성
아쿠아맨 물 속에서 근접 공격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 부츠 최대 단계 : 4
I : 35%의 확률로 30%의 추가 대미지, 쿨타임 3초 II : 40%의 확률로 31%의 추가 대미지, 쿨타임 3초 III : 45%의 확률로 32%의 추가 대미지, 쿨타임 3초 IV : 50%의 확률로 33%의 추가 대미지, 쿨타임 3초
트램펄린 일정 확률로, 근접 공격을 한 적을 공중에 띄웁니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 부츠 최대 단계 : 5
I : 8%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 II : 11%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 III : 14%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 IV : 17%의 확률로 발동, 쿨타임 9초 V : 20%의 확률로 발동, 쿨타임 9초
구세주 일정 확률로, 받는 근접 피해를 감소시킵니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 흉갑 최대 단계 : 5
I : 14%의 확률로, 피해량 약 50% 감소, 쿨타임 1초 II : 16%의 확률로, 피해량 약 50% 감소, 쿨타임 1초 III : 18%의 확률로, 피해량 약 50% 감소, 쿨타임 1초 IV : 20%의 확률로, 피해량 약 50% 감소, 쿨타임 1초 V : 22%의 확률로, 피해량 약 50% 감소, 쿨타임 1초
해독제 착용중 일정 확률로 독 대미지를 회피합니다.
장비 : 부츠 최대 단계 : 5
I : 44%의 확률로 회피 II : 58%의 확률로 회피 III : 72%의 확률로 회피 IV : 86%의 확률로 회피 V : 100%의 확률로 회피
헤르메스 착용중 신속함이 부여됩니다.
장비 : 부츠 최대 단계 : 1
I : 착용중 신속 1 부여
오버로드 착용중 생명력 강화가 부여됩니다.
장비 : 모든 부위 갑옷 최대 단계 : 4
I : 체력 증가 2 부여 II : 체력 증가 3 부여 III : 체력 증가 4 부여 IV : 체력 증가 5 부여
헤드샷 머리 적중시, 추가 피해를 입힙니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 활, 쇠뇌, 삼지창 최대 단계 : 5
I : 머리 적중시 12% 추가 피해 II : 머리 적중시 14% 추가 피해 III : 머리 적중시 16% 추가 피해 IV : 머리 적중시 18% 추가 피해 V : 머리 적중시 20% 추가 피해
포세이돈 근접 공격시, 일정 확률로 추가 피해를 입힙니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 삼지창 최대 단계 : 5
I : 40%의 확률로 24% 추가 피해 II : 50%의 확률로 28% 추가 피해 III : 60%의 확률로 32% 추가 피해 IV : 70%의 확률로 36% 추가 피해 V : 80%의 확률로 40% 추가 피해
화염작살 근접 공격 및 적중시, 일정 확률로 적을 불태웁니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 삼지창 최대 단계 : 3
I : 32%의 확률로 6초간 불태움, 쿨타임 8초 II : 41%의 확률로 7초간 불태움, 쿨타임 8초 III : 50%의 확률로 8초간 불태움, 쿨타임 8초
여진 슈퍼 점프시, 근처 적에게 피해를 입힙니다.
대상 : 인간, 몹 장비 : 부츠 최대 단계 : 3
I : 근처 3m 이내의 적에게 1.5 피해 II : 근처 4m 이내의 적에게 2 피해 III : 근처 5m 이내의 적에게 2.5 피해
최후의 일격 근접 공격시, 상대 체력이 33% 미만일 경우 추가 대미지
대상 : 인간, 몹 장비 : 검 최대 단계 : 5
I : 1.8 추가 피해 II : 2.6 추가 피해 III : 3.4 추가 피해 IV : 4.2 추가 피해 V : 5 추가 피해
스위치 적중시, 일정 확률로 적과 위치를 바꿉니다.
대상 : 인간 장비 : 활, 쇠뇌 최대 단계 : 5
I : 26%의 확률로 발동 II : 32%의 확률로 발동 III : 38%의 확률로 발동 IV : 44%의 확률로 발동 V : 50%의 확률로 발동
지배 적중 대미지에 비례한 확률로 적을 지배합니다. 지배 : 어둠 디버프 부여 + 어둠이 지속될 동안 대상에게 받는 피해량 감소
대상 : 인간, 몹 장비 : 활, 쇠뇌 최대 단계 : 4
I : 대미지*5 + 10%의 확률로 발동, 4초간 지배 II : 대미지*5 + 11%의 확률로 발동, 5.5초간 지배 III : 대미지*5 + 12%의 확률로 발동, 7초간 지배 IV : 대미지*5 + 13%의 확률로 발동, 8.5초간 지배
바다의 분노 적중한 곳에 물의 장막을 소환합니다. 장막 내에서는, 점프 불가 + 느려짐 + 지속 대미지
대상 : 인간 장비 : 삼지창 최대 단계 : 4
I : 범위 2.6, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.14 반복, 쿨타임 60초 II : 범위 2.9, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.16 반복, 쿨타임 50초 III : 범위 3.2., 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.18 반복, 쿨타임 40초 IV : 범위 3.5, 구속 3, 점프 불가, 대미지 0.2 반복, 쿨타임 30초
바다의 축복 적중한 곳에 물의 장막을 소환합니다. 장막 내에서는, 빠른 체력 회복, 슈점 게이지 충전 대상 : 아군 장비 : 삼지창 최대 단계 : 4 I : 범위 2.6, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.4 회복, 쿨타임 60초 II : 범위 2.9, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.56 회복, 쿨타임 50초 III : 범위 3.2, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.72 회복, 쿨타임 40초 IV : 범위 3.5, 0.25초마다 슈점 게이지 0.1칸 및 체력 0.9 회복, 쿨타임 30초 바다의 분노와 바다의 축복이 하나의 삼지창이 부여되어 있다면, 쉬프트 누르고 투척시 : 바다의 축복 쉬프트 안누르고 투척시 : 바다의 분노 가 발동됩니다.
사냥꾼 몬스터, 보스 대상 대미지가 증가됩니다.
대상 : 몹 장비 : 헬멧 최대 단계 : 5
I : 14% 추가 피해 II : 18% 추가 피해 III : 22% 추가 피해 IV : 26% 추가 피해 V : 30% 추가 피해
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