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# 아레나

### 📌 개요

아레나는 여러 플레이어가 **2인 팀**으로 나뉘어 전투하는 서바이벌형 PvP 콘텐츠입니다.

각 팀은 **팀 라이프**를 공유합니다.\
라운드에서 패배할 때마다 팀 라이프가 줄어들고, 모두 소진되면 탈락합니다.

마지막까지 살아남은 팀이 최종 우승합니다.

아레나는 단판 승부가 아니라, 라운드가 반복될수록 **포인트, 상점 구매, 룬, 증강, 팀 라이프**가 누적되며 흐름이 달라집니다.

{% hint style="info" %}

* 아이템이나 돈을 잃지 않는 곳이니 편하게 플레이하세요.&#x20;
* 준비해야할건 없습니다. 모든 참여자가 동일한 스펙으로 시작하는 미니게임입니다.
  {% endhint %}

***

### 🔄 기본 진행 흐름

아레나는 다음 순서로 진행됩니다.

1. 대기 및 모집
2. 팀 매칭
3. 구매 단계
4. 전투 단계
5. 판정 단계
6. 종료 및 보상

정해진 인원이 모이면 아레나가 시작됩니다.

***

### 🎫 참가와 개최

플레이어는 아레나 모집이 열려 있을 때 참가할 수 있습니다.

개최 방식의 아레나는 개최자가 상금을 걸어 모집을 열고, 다른 플레이어들이 참가하는 방식입니다.\
한 번에 하나의 아레나만 진행될 수 있습니다.

정원이 차면 참가자들은 아레나 월드로 이동하고 팀 편성이 시작됩니다.

#### 주요 명령어

```
/아레나 참여
└ 아레나 대기열에 참가합니다.

/아레나 나가기
└ 대기열 또는 진행 중인 아레나에서 나갑니다.

/아레나 개최 <상금>
└ 상금을 걸고 아레나 모집을 엽니다.

/아레나 통계
└ 내 아레나 기록을 확인합니다.
```

***

### 👥 팀 구성

아레나는 기본적으로 **2인 1팀**으로 **가명**으로진행됩니다.

각 팀에는 색상이 배정되며, 게임 중에는 팀 색상과 익명 닉네임으로 팀원과 상대를 구분합니다.

참가 인원이 맞지 않는 특수 상황에서는 일부 플레이어가 대기 처리될 수 있습니다.

***

### 🧭 라운드 구조

각 라운드는 **구매 단계 → 전투 단계 → 판정 단계**로 진행됩니다.

#### 1. 구매 단계

생존한 팀들은 로비로 이동합니다.\
이때 포인트를 사용해 장비나 성장 요소를 구매할 수 있습니다.

룬, 증강, 특수 아이템 선택지가 있다면 이 단계에서 선택합니다.

#### 2. 전투 단계

두 팀이 아레나로 이동해 전투를 진행합니다.\
전투 시작 직후에는 짧은 보호 시간이 적용됩니다.

#### 3. 판정 단계

매치의 승패를 정하고, 포인트 보상과 팀 라이프 차감을 처리합니다.

게임이 끝나지 않았다면 다음 라운드로 넘어갑니다.

***

### 🔀 매치 편성

각 라운드마다 살아 있는 팀들이 다시 매칭됩니다.

가능하면 최근에 만난 팀과 바로 다시 만나지 않도록 배정됩니다.\
다만 남은 팀 수가 적으면 재대결이 발생할 수 있습니다.

살아 있는 팀 수가 홀수라면 한 팀은 **부전승**을 받습니다.\
부전승 팀은 전투하지 않고 보상 포인트를 받으며, 다른 매치를 관전할 수 있습니다.

***

### ⚔️ 전투 규칙

전투는 팀 대 팀으로 진행됩니다.

같은 팀끼리는 피해를 줄 수 없습니다.\
한 팀의 모든 생존 멤버가 쓰러지면 해당 매치는 종료됩니다.

플레이어가 쓰러지면 그 라운드에서는 관전 상태가 됩니다.\
팀원이 살아 있다면 남은 팀원이 계속 싸웁니다.

제한 시간 안에 승부가 나지 않으면 판정으로 승패를 결정합니다.

기본 판정 기준은 다음과 같습니다.

```
1. 생존 상태
2. 팀이 입힌 피해량
3. 기타 판정 조건
```

조건이 비슷하면 무승부가 될 수 있습니다.

***

### ❤️ 팀 라이프와 탈락

각 팀은 게임 시작 시 팀 라이프를 가지고 시작합니다.

라운드에서 패배하면 팀 라이프가 줄어듭니다.\
후반 라운드일수록 더 큰 압박이 걸릴 수 있습니다.

팀 라이프가 0이 되면 해당 팀은 탈락합니다.\
탈락한 플레이어는 전투에 참여하지 않고 관전자로 남습니다.

무승부 라운드에서는 양 팀 모두 팀 라이프를 잃지 않습니다.

***

### 💰 포인트와 상점

포인트는 아레나 안에서만 사용하는 성장 자원입니다.

플레이어는 기본 포인트를 받고 시작하며, 라운드 결과나 부전승 등에 따라 추가 포인트를 얻습니다.

상점은 **구매 단계에서만** 이용할 수 있습니다.

```
능력치 성장
└ 전투에 필요한 능력치를 강화합니다.

장비 구매
└ 무기, 방어구, 장신구 등을 구매합니다.

특수 선택
└ 일부 라운드에서 제공되는 특별 선택지를 고릅니다.
```

아이템 이름, 가격, 효과는 패치에 따라 변경될 수 있습니다.

포인트 투자 방향에 따라 후반 전투력과 생존력이 크게 달라집니다.

단, 피해를 거의 주지 않거나 전투에 거의 참여하지 않은 플레이어는 승리 보상을 받지 못할 수 있습니다.

***

### 🧩 룬과 증강

룬과 증강은 아레나의 핵심 성장 요소입니다.

#### 룬

룬은 초반에 선택하는 고정 성장 방향입니다.\
한 번 선택한 룬은 게임 내내 유지됩니다.

#### 증강

증강은 특정 라운드마다 제시되는 추가 선택지입니다.\
선택한 증강에 따라 전투 방식이 달라질 수 있습니다.

선택 시간이 끝날 때까지 고르지 않으면 자동 선택될 수 있습니다.

구매 단계에서는 상점뿐만 아니라 선택 가능한 룬이나 증강도 확인해야 합니다.

증강의 목록과 성능은 패치에 따라 달라질 수 있으므로 인게임 설명을 기준으로 확인하는 것이 좋습니다.

***

### 🌪️ 자기장

전투가 길어지면 아레나 중앙을 기준으로 자기장이 활성화됩니다.

자기장은 시간이 지날수록 안전 구역을 좁혀 전투를 마무리하게 만듭니다.

안전 구역 밖에 오래 머물면 피해를 받습니다.\
후반에는 피해가 더 강해질 수 있으므로 위치 선정이 중요합니다.

***

### 👁️ 관전

전투에서 패배했거나, 부전승을 받았거나, 자신의 매치가 먼저 끝난 플레이어는 다른 매치를 관전할 수 있습니다.

탈락한 플레이어도 관전자로 남아 남은 경기를 볼 수 있습니다.\
필요하다면 아레나에서 나갈 수 있습니다.

***

### 🔌 이탈과 재접속

아레나 진행 중 접속이 끊겨도 일정 시간 안에 다시 접속하면 현재 상태에 맞게 복귀할 수 있습니다.

복귀 위치는 상황에 따라 로비, 전투 지역, 관전 상태로 달라질 수 있습니다.

팀원이 남아 있다면 남은 인원으로 계속 진행됩니다.\
팀에 더 이상 참가 가능한 멤버가 없으면 해당 팀은 기권 처리됩니다.

{% hint style="info" %}
아군 한명이 나갈 경우, 남은 팀원은 가하는 피해 +10%, 받는 피해 -10%의 버프를 받습니다.
{% endhint %}

***

### 🏆 승리와 상금

생존 팀이 하나만 남으면 게임이 종료됩니다.

우승 팀은 최종 승리로 기록되며, 참가자에게 결과 화면이 표시됩니다.

상금이 걸린 아레나는 최종 순위에 따라 상금이 분배됩니다.

중도 포기한 플레이어는 상금 수령 대상에서 제외됩니다.

***

### 📊 통계

아레나에서는 플레이어별 기록이 저장됩니다.

/아레나 통계 에서 확인해보세요.

```
승리
참가 횟수
처치/사망
MVP
중도 이탈 횟수
받은 상금
```

***

### 💡 플레이 팁

아레나는 한 라운드만 이기는 게임이 아니라, 팀 라이프를 관리하며 끝까지 살아남는 게임입니다.

초반에는 무리하게 싸우기보다 포인트와 성장 선택을 안정적으로 쌓는 것이 좋습니다.

구매 단계에서는 팀원과 역할을 나누면 유리합니다.

```
한 명은 생존력과 전열 유지
한 명은 피해량과 마무리 능력
```

후반에는 자기장과 판정 기준을 항상 의식해야 합니다.\
전투가 끝나지 않을 것 같다면, 피해량과 생존 상태를 기준으로 유리한 판정을 만드는 것이 중요합니다.


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